2009/10/15

窮的只剩下錢!?從GDP的迷思到Facebook餐廳城市經營的倦怠

昨天在天下雜誌看到一篇 數字背後的真相 只看GDP 窮得只剩下錢


身為七年級生的我們,學生時代接受的指令是:『你只要努力讀書,不要急著交男/女朋友,上高中/大學/研究所後,你就可以輕鬆的找間公司待著賺錢養家了!』幾經多少次的掙扎後我們進到了社會中,面對的是資方無止盡的要求,跟「年輕人就是要這樣拚不然年紀大了你會後悔!」的講法。


但我們心中總是存著要工作跟生活兼顧、平衡的夢想,逛著IKEA看他們家具擺設得你不禁一嘆:「這就是我想要的生活品質阿!有設計感的家具,簡單俐落的線條,只是如果我有多點時間能待在家裡就好……」


生活對於我們華人來說,就是工作。專業、敬業、態度的壓力像是在後照鏡裡永遠擺脫不了的大燈,隨時保持著ON CALL或是心裡永遠有工作的進度,才會是主管眼中的大紅人。這樣的生活究竟…得到的是什麼?又消耗了些什麼


為什麼GDP我會想到餐廳城市呢??很簡單,現在必定很多人在玩這些線上虛擬的FLASH遊戲,它讓你可以升級、可以賺錢、可以跟朋友炫耀、可以找到快速賺錢的最佳化擺設方式、還可以…讓你花很多時間在上面只為了虛擬不實際的點數而努力、讓你不睡覺熬夜就是要升級、讓你忘記原本可能要打報告、趕論文、唸書、或是原本上班時就該保有的態度,就算你只是閒得發慌最多也只是印印公文的公務員。


餐廳城市等類似的遊戲的確是可以增加生活的樂趣,但有趣的是,當我去逛餐城裡的大街時訝異的發現好多好多的外國人都級數破表、現金超多,為何他們的餐廳不營業了?為何他們的餐廳位子那麼少?擺那麼多裝飾幹嘛?多佔空間阿!呵呵!你發現什麼了嗎?


他們的佈置都很有規劃、有一致性、喜歡在地上寫字(所以得整塊空著)、很有設計感、內外佈置都很有特色?那你說,我們這種老是用桌子把廚師跟服務生圍成一圈的模式,就算很快獲得經驗值到32級,也很多現金,然後呢?剛開始玩的時候,我總是想要很快的升級,所以不斷的尋找密技或bug來增加經驗值,熬夜在螢幕前盯著小人走來又走去、每半小時補充他們體力、幾次後再換一下桌子、一次又一次的升級……最後…我倦怠了耶!


假設遊戲裡經驗值、現金就是國家的GDP,我們的確是會這樣愛拚才會贏、蝦米攏無驚的衝高它,然後呢?遊戲本來是調劑、經驗值只是遊戲中的指標,不足以代表你在這遊戲中所得到的一切,就像我提到的天下雜誌這篇文章,「GDP不足以代表人民生活的一切!」


我其實對這些數據本來就有些不認同,只是我不知道還有沒有其他東西的真實的衡量一個社會、國家是否安居樂業,最讓我驚訝的是文章中提高美國過去的十年是失落的十年,GDP可能增加、但人民卻過得不快樂、得花更多錢去看病、財富更集中到上層的5%人身上,一切的一切都更是讓人覺得所謂的快樂,才應該是衡量經濟的標準!經濟學家實在應該努力把人民的快樂值量化阿!而不只是照本宣科得公佈原本就有的那些數據而已。


反思後,我決定讓餐廳擺設更有設計感,其實我想提出的feautre request是,他們得提供一整套餐廳擺設檔案的儲存,級數越高你能儲存的SET就越多,這樣就可以隨季節或心情變換一整套的佈置,甚至有時還可以來的大特價之類的吸引人潮呀~


我覺得從餐廳擺設也可以作成性向測驗啦~看你生活跟工作是否平衡~您說這準嗎?